“使命召唤:黑色行动4”开发者谈论停电的起源并挑逗未来的更新

06-08
作者 :
臧盛

“使命召唤:黑色行动4”距离发布还有几天,随着这次发布,Activision将承担该特许经营在其15年历史中所面临的一些最大风险。 Treyarch Co-Studio负责人Dan Bunting告诉新闻周刊 ,该公司对进化的倾向为一场名为Blackout battle royale的革命性变革铺平了道路。

黑色行动4 ”的故事始于4月中旬,当时谣言称2018年的冠军将是该系列中第一部没有线性单人战役的。 虽然报道得到了粉丝和媒体的热烈欢迎,但Treyarch计划从开发开始就将游戏变成一个独特的多人体验。

“我们永远不会做传统的竞选活动,”Bunting说,“但这并不意味着我们没有尝试不同的想法......从一开始就是我们想制作一款全在线的游戏并围绕社会经验建立。 在Treyarch,我们一直是多人游戏的忠实粉丝,因此我们不仅在社交游戏体验上花费了大量的开发工作,还在游戏周围的社交系统上花费了很多。

单人游戏叙事和电影体验对于在Paint Shop中开创多人自我表达或在僵尸中合作疯狂的团队来说没有意义。 继2017年怀旧推动的“ 使命召唤:第二次世界大战”之后Black Ops 4的目标是创造一种植根于更多当前创意的产品。

这些想法中最主要的是流媒体的普及。 像Shroud,PewDiePie和Summit1g这样的流媒体向数百万观众播放游戏,而Bunting表示Treyarch的目标之一是“制作一款看起来既有趣又可玩的游戏。”这要求“心态转变”,首先是现场球员动作。 Black Ops 4的最佳时刻必须由游戏玩家自己创造,而不是强调广告系列的脚本集。 例如,直升机仍然会爆炸,但前提是另一名玩家先将飞船驾驶成树。

Call of Duty Dan Bunting 对于Dan Bunting和他在Treyarch的团队来说,Blackout是一个冒险的主张。 动/ Treyarch的

对于Bunting和他的团队来说,像PlayerUnknown的Battlegrounds这样的战斗royale游戏的重新流行也值得进一步调查。 “去年2月,我们向人们强调,战斗royale是一种类型,而不是游戏模式或单一游戏所拥有的东西,”Bunting说。 到2017年底,已经开始发展即将被称为“停电”的事件。

即使Blackout将历史作为该系列的第一个战斗royale套件,传统也有助于将模式定位为Bunting所描述的“独特的使命召唤” 。利用Super Terrain和其他工具设计创造Black Ops III的开放空间,最终停电地图是标志性的Nuketown多人游戏地图的1500多倍。 在那个超大的舞台上,玩家会遇到八年黑色行动传说中的人物,武器,地图和竞选时刻的混搭。

“我们将Blackout作为庆祝系列和给我们粉丝的情书,通过全新的方式给予他们最好的系列,”Bunting解释道。 “我们从过去的游戏中采用粉丝最喜欢的元素,并将它们整合在一起,带来全新的变化。”想要与Numpown一起享受肥皂,或者用Richtofen重温僵尸噩梦吗? 在停电中,所有这一切都是可能的。 虽然来自PUBGFortnite的灵感很明显,但你在Blackout中看到的枪战场地和面孔都是经典的使命召唤

Black Ops 4 Blackout first person “使命召唤:黑色行动4”以只有Treyarch才能提供的方式进行战斗royale游戏。 动/ Treyarch的

在9月的测试期间,玩家有机会第一次尝试Blackout,而且回应几乎是一致的。 来自FortnitePUBG媒体忍者和DisRespect博士等有影响力的人士赞不绝口。 目前,Blackout似乎有望成为今年最受关注的在线体验之一。 “我们真的不知道它会变得非常积极,”Bunting说接受测试版。

Treyarch的Blackout目标是通过每日和每周内容更新以及定期大型活动来稳步发展。 事实上,Treyarch团队已经计划在明年年中推出几个主要内容。 这些计划如何实现将完全由Black Ops 4社区决定。 “我们愿意改变一切,”Bunting解释道。

停电并不像一个完全安全的使命召唤概念,但Treyarch希望这个实验成为“一个巨大的聚会”,每个人都会受到邀请。 “如果你想找到创新,你就不会通过尝试安全的东西来寻找创新,”他沉思道。

使命召唤:黑色行动4将于10月12日在PS4,Xbox One和PC上发布。

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